Det är en vacker vårdag det perfekta vädret för en promenad i skogen! Du tar på dig din jacka, snör upp dina stövlar och sätter ut.
Bladen rasar på träden, och solljuset lyser genom grenarna. En mild bris blåser när du tar ett djupt andetag av skogluft. Förlorat i dina tankar vänder du en gång här och sedan igen där, ibland går åt vänster och ibland svänger åt höger ... plötsligt hör du något raslande bakom dig i buskarna. Du tar några försiktiga steg mot bruset och upptäcker ... en gås?! Och det pratar med en goblin? Då står plötsligt dina vänner bredvid dig i skogen ...
Umm. Du bestämmer dig för att det kan gå hem snabbt. Det verkar vara något fel med denna skog ...
Vilken är den kortaste vägen tillbaka? Du har tur när sagans karaktärer bestämmer sig för att visa dig, men dina vänner förändrar ständigt vägen i memorint i sina egna försök att komma hem snabbast. Men med lite tur och minne kommer du att vara den första att komma ut ur labyrinten!
För att ställa in, placera rensningskakelen på bordet, placera sedan alla spelarstycken på det här kortet och lägg sedan ut den andra plattan för att bilda ett 5x5 rutnät med rensningskakel i mitten; Växla de lätta och mörka sidorna på brickorna, med rensningskakel som börjar på ljusets sida. Placera två av de åtta sagorna på varje sida av nätet.
På en tur vänder en spelare över en oupptagen kakel som matchar den lätta/mörka statusen för rensningskakel. Om den avslöjade sidan av plattan har en av de åtta Fairy Tail -karaktärerna på den, måste du flytta ditt spelarbit ett utrymme mot sidan av rutnätet där denna karaktär är belägen men bara om en väg ansluter den kakel du nuvarande ockupera och Kakel som du måste flytta till. Om det inte finns någon väg, rör du dig inte. Från och med den andra omgången kommer rensningsplattan att vända från ljus till mörker och tillbaka igen och utmanar dig att komma ihåg vilka karaktärer som är var så att du kan gå i den riktning som hjälper dig bäst.
Memorint har också ett "masterläge" där du placerar fyra av Fairy Tail-karaktärerna runt en speciell dubbelsidig actionplatta. På ena sidan av denna kakel, när du avslöjar en av karaktärerna bredvid den, tar du bort en kakel från nätet och lägger sedan tillbaka den på motsatt sida av rutnätet och glider allt i den raden eller kolumnen. På den andra sidan av actionplattan, när du avslöjar en av karaktärerna bredvid den, byter du två plattor, byter två fairy svanskaraktärer, tittar på botten av en kakel eller får en lycklig klövertoken, som du Jag behöver för att gå på en väg med nålar.
Product Specifications
- Det är en vacker vårdag - det perfekta vädret för en promenad i skogen! Bladen på träden rasar i en mild bris, och solljuset lyser genom grenarna. Förlorade i tankar vänder spelarna en gång här och sedan igen där ... plötsligt hör de något bakom dem i buskarna. De går närmare och upptäcker ... en gås?! Och det pratar med en goblin? Något är inte rätt med denna skog! Det kan vara bäst att gå hem snabbt. Men vilken är den kortaste vägen tillbaka?
- På en sväng vänder en spelare över en oupptagen skogskakel som matchar den lätta/mörka statusen för rensningskakel. Om den avslöjade sidan av plattan har en av de åtta sagorna på den, måste spelaren flytta sitt spelarbit ett utrymme mot sidan av rutnätet där denna karaktär är belägen - men bara om en väg ansluter den kakel de för närvarande upptar och den kakel som de måste flytta till. Om det inte finns någon väg, rör de sig inte.
- Från och med den andra omgången kommer clearingplattan att vända från ljus till mörker och tillbaka igen och utmanar spelare att komma ihåg vilka karaktärer som finns på vilka brickor så att de kan röra sig i den riktning som hjälper dem bäst.