Brikks kan ses som bordsskivan Tetris, med varje spelare som försöker placera fallande block i deras rutnät för att få flest poäng.
För att starta spelet drar varje spelare en annan quadromino längst ner i deras individuella spelblad. På en tur rullar den aktiva spelaren två tärningar "en färgad D6 och en numrerad D4" rullar sedan valfritt båda tärningar igen. De två tärningarna avgör vilken specifik quadromino "det är, vilken färgad form och i vilken orientering" alla spelare måste "släppa" i deras rutnät. För att representera detta ritar du en översikt över blocket längst ner i ditt ark som om du hade tappat in det från toppen, sedan x ut de utrymmen som täcks av quadromino.
Om du täcker en cirkel på rutnätet som har samma färg som Quadromino just placerat där, samlar du två energipunkter. Genom att spendera en energipunkt på en sväng kan du möjligen "rotera" kvadromino som ska placeras beroende på vilka tärningar som rullades; Genom att spendera fem energipoäng kan du placera exakt den quadromino du vill ha och ignorera resultatet av tärningarna. När du samlar in energi kan du täcka ett X på energikiagrammet; Om du gör det, spårar du dessa Xs på en separat "Extra Point" -stång, med punkterna som eskalerar för varje X du samlar in. Om du slutför 2-4 rader genom placering av en enda quadromino samlar du in ytterligare 1-4 X för denna extrapoängstång.
Varje spelare har tre bomber som de kan spendera för att spränga ett block istället för att placera det, men genom att göra det ger du upp slutspelpoäng.
Så snart du inte längre kan placera en quadromino i ditt rutnät är ditt spel över. När alla har fyllt sitt rutnät till toppen, stämmer dina poäng. Förutom Extra Points-baren och eventuella bomber, gör du 1-5 poäng för varje horisontell linje som innehåller 8-10 X, med dessa linjepunkter fördubbling, eller till och med fyrdubbla, när du går högre i nätet. Den som får flest poäng vinner!
"Brikks" innehåller också regler för ett duellläge och ett patiensläge.
Product Specifications
- Brikks brädspel
- Så snart du inte längre kan placera en quadromino i ditt rutnät är ditt spel över.
- När alla har fyllt sitt rutnät till toppen, stämmer dina poäng.
- Förutom Extra Points-baren och eventuella bomber, gör du 1-5 poäng för varje horisontell linje som innehåller 8-10 X, med dessa linjepunkter fördubbling, eller till och med fyrdubbla, när du går högre i nätet.
- Den som får flest poäng vinner!
- "Brikks" innehåller också regler för ett duellläge och ett patiensläge