Velhojen temppujen ottaminen käyttää kuusikymmentä korttikannetta, joka koostuu perinteisestä 52-kortin kannesta (1-13 neljässä puvussa) yhdessä neljän velhon (korkea) ja neljässä jesterissä (matala).
Pelaajat kilpailevat useilla kierroksilla pelaajien lukumäärän perusteella, ja kuka tahansa päättyy korkeimpiin pisteisiin. Jokaisella kierroksella pelaajille on käsitelty korttien käsi - yksi kortti ensimmäisellä kierroksella, kaksi korttia toisessa, kolme kolmannessa jne. - Sitten Trump määritetään kääntämällä Undealt -kannen yläkortti; Jos puku paljastetaan, kyseinen puku on Trump, kun taas kortti on jesteri, se hylätään ja kyseiselle kierrokselle ei ole Trumpia. Jos kortti ilmestyi toimintoksi, jälleenmyyjä valitsee yhden neljästä puvusta Trump -pukuksi. Jälleenmyyjä ei voi valita "ei Trumpia". Jokaisen pelin viimeisellä kierroksella kaikki kortit jaetaan, joten Trumpia ei ole. Sitten pelaajat ilmoittavat kuinka monta temppua he odottavat voittavansa kierroksella.
Temppujen pelaaminen ja voittaminen käyttää enimmäkseen tavanomaisia temppuja koskevia sääntöjä. Jos pelaaja johtaa sopivaa korttia, kaikkien muiden pelaajien on noudatettava esimerkkiä, jos mahdollista. Jos pelaaja johtaa jesteriä, toinen pelaaja määrittää puku LED. Jos pelaaja johtaa velhoa, niin seuraavat voivat pelata mitä haluavat. Kaikissa tapauksissa pelaaja voi kuitenkin aina pelata velhoa tai Jesteriä, vaikka he pitävät kortteja pukujen LEDissä.
Kun jokainen pelaaja on pelannut kortin, määritä tempin voittaja seuraavasti: Jos yhden tai useamman velhoa pelattiin, ensimmäisen velhojen pelaaja voittaa tempun, kerää kortit ja johtaa seuraavaan temppuun. Jos ei, kuka tahansa, joka pelasi korkeinta Trumpia, voittaa tempun. Jos ei, kuka tahansa pukun korkein kortti, voitti tempun. Jos kaikki pelaajat pelasivat jesterejä, kuka tahansa pelasi ensimmäiset Jester -voitot.
Kun kaikki temppuja on pelattu, pelaajat tasoittavat pisteet kierrokselle. Jos pelaaja vastasi tarjouksensa, voittaen tarkalleen yhtä monta temppua kuin kierroksen alussa todettiin, he saavat 20 pistettä plus 10 pistettä jokaisesta otetusta temppusta. Jos pelaaja huomasi tarjouksensa, he menettävät 10 pistettä jokaisesta temppusta, joka he olivat poissa, ottivatko he enemmän tai vähemmän kuin ennustettiin.
Velhojen yleinen variantti on, ettei se ole sallinut kierroksella tarjottavien temppujen kokonaismäärää kierroksen numeroa vastaamaan, pakottaen siten (ainakin) yhden pelaajan olevan jokaisella kierroksella.
Product Specifications
- Temppujen pelaaminen ja voittaminen käyttää enimmäkseen tavanomaisia temppuja koskevia sääntöjä. Jos pelaaja johtaa sopivaa korttia, kaikkien muiden pelaajien on noudatettava esimerkkiä, jos mahdollista. Jos pelaaja johtaa jesteriä, toinen pelaaja määrittää puku LED. Jos pelaaja johtaa velhoa, niin seuraavat voivat pelata mitä haluavat. Kaikissa tapauksissa pelaaja voi kuitenkin aina pelata velhoa tai Jesteriä, vaikka he pitävät kortteja pukujen LEDissä.
- Kun jokainen pelaaja on pelannut kortin, määritä tempin voittaja seuraavasti: Jos yhden tai useamman velhoa pelattiin, ensimmäisen velhojen pelaaja voittaa tempun, kerää kortit ja johtaa seuraavaan temppuun. Jos ei, kuka tahansa, joka pelasi korkeinta Trumpia, voittaa tempun. Jos ei, kuka tahansa pukun korkein kortti, voitti tempun. Jos kaikki pelaajat pelasivat jesterejä, kuka tahansa pelasi ensimmäiset Jester -voitot.
- Kun kaikki temppuja on pelattu, pelaajat tasoittavat pisteet kierrokselle. Jos pelaaja vastasi tarjouksensa, voittaen tarkalleen yhtä monta temppua kuin kierroksen alussa todettiin, he saavat 20 pistettä plus 10 pistettä jokaisesta otetusta temppusta. Jos pelaaja huomasi tarjouksensa, he menettävät 10 pistettä jokaisesta temppusta, joka he olivat poissa, ottivatko he enemmän tai vähemmän kuin ennustettiin.
- Velhojen yleinen variantti on, ettei se ole sallinut kierroksella tarjottavien temppujen kokonaismäärää kierroksen numeroa vastaamaan, pakottaen siten (ainakin) yhden pelaajan olevan jokaisella kierroksella.