Kuvaus
Neljä vuosituhatta sitten Niilin joen itärannalla asetettiin Amun-Ra: n temppelin perusta. 2000 vuoden aikana temppelikompleksi laajennettiin vähitellen ja siitä tunnetaan laajalti "paikkojen valinta" (iPet-isut), joka ylpeillä maailman suurin uskonnollinen rakennus. Nykyään sivusto tunnetaan nimellä Karnak, joka sijaitsee Luxorissa nykypäivän Egyptissä.
Liity muinaisiin faaraoihin luodaksesi ja kasvattaa yhtä vaikuttavimmista sivustoista, joita maailma on nähnyt, kunnioittaen egyptiläisiä jumalia Horus, RA, Hathor, Bastet, Thoth ja Osiris. Sinun on hallittava huolellisesti toimintasi tasapaino, joka valmistautuu jumalattaren MAAT: n laskemiseen.
Varjo ... ainutlaatuinen noppamekanismi intekhenu
Tekhenuis strategiapeli, jolla on innovatiivinen kierre noppaa, joka jokainen kuolee muuttaen joitain sen ominaisuuksia riippuen siitä, onko se auringossa, Obelisks -varjossa "tai hämärän vyöhykkeellä.
Pelitaulu on jaettu kuuteen osaan, joista jokainen liittyy egyptiläiseen jumalaan: Horus, RA, Hathor, Bastet, Thoth ja Osiris. Keskustassa on vaikuttava obelisk (Tekhenu), joka heittää varjonsa lauton eri osiin. Seurauksena obeliskin ympärillä oleva alue jaetaan aurinkoisiksi, varjostetuiksi ja tummiksi osioiksi riippuen siitä, kuinka obeliski heittää varjonsa kyseisellä hetkellä. Pelin edetessä auringon kierto muuttaa mitkä osiot ovat aurinkoisia, varjostettuja tai tummia.
Väri -eroa on viisi: valkoinen, keltainen, musta, ruskea ja harmaa. Muotinväristä ja obeliskin varjon sijainnista riippuen kutakin suulakketta pidetään joko puhtaana, pilaantunutta tai kiellettyä. Vaikka et voi koskaan piirtää kiellettyä noppaa, voit aina vapaasti piirtää kaikki muut kuolevat, olivatpa ne puhdasta tai pilaantuneita.
Auringosta tai tummasta "" "heidän väreistään" "" "Dice työntää sinut kohti puhtautta tai pilata sielusi. Puhtauden puolesta epätasapainossa ei ole kielteistä lopputulosta, kun taas pilaantunut epätasapaino voi johtaa voittopisteiden menetykseen. Täydellinen tasapaino puhtaan ja pilaantuneiden noppien välillä johtaa kuitenkin suotuisampaan käännösjärjestykseen.
Kun die laatii, sinun ei tarvitse vain harkita noppan yleistä saatavuutta, vaan sinun on myös harkittava, mikä arvo kuolee luonnokseen ja kuinka valitsemasi kuolema vaikuttaa yleiseen tasapainoosi ja toiminnan voimaan, jonka haluat suorittaa!
Peli pelataan nimellisen obeliskin neljällä täydellä kierroksella, jokainen näkee pelaajien luonnoksen rakentaakseen patsaita, pylväitä, taloja, tiloja ja kaivoksia, tuottaa resursseja tai nostaa väestöä ja sen onnellisuutta saadakseen arvokkaan erityiskyvyn kortit.
Tekhenucomes kanssa:
1 iso obelisk '"The TiLartekhenu
1 iso pelipöytä ja 4 yksittäistä pelaajalautakuntaa
45 Erityistä kykyä, pisteytys- ja asennuskortteja
26 kuusipuolista noppaa 5 värissä: valkoinen, musta, keltainen, ruskea ja harmaa.
40 puista taloa
32 PUULAA
36 puulomarkeria, mukaan lukien tuotantokuutiot ja levyt, samoin kuin markkerikeskukset neljässä pelaajan väreissä
24 mukautettua puista patsasta neljässä pelaajan väreissä
50 Plus pahviresurssimarkkerit
1 sääntökirja
Product Specifications
- Varjo ... Tekhenun ainutlaatuinen noppamekanismi
- Tekhenu on strategiapeli, jolla on innovatiivinen kierre noppaa, joka jokainen kuolee muuttamalla joitain sen ominaisuuksia riippuen siitä, onko se auringossa, obeliskin varjossa - vai hämärän vyöhykkeellä.
- Pelitaulu on jaettu kuuteen osaan, joista jokainen liittyy egyptiläiseen jumalaan: Horus, RA, Hathor, Bastet, Thoth ja Osiris. Keskustassa on vaikuttava obelisk (Tekhenu), joka heittää varjonsa lauton eri osiin. Seurauksena obeliskin ympärillä oleva alue jaetaan aurinkoisiksi, varjostetuiksi ja tummiksi osioiksi riippuen siitä, kuinka obeliski heittää varjonsa kyseisellä hetkellä. Pelin edetessä auringon kierto muuttaa mitkä osiot ovat aurinkoisia, varjostettuja tai tummia.