Se on kaunis kevätpäivä, täydellinen sää kävelylle metsässä! Laitat takkiisi, nauhoita saappaat ja asetat.
Lehdet ryöstävät puiden päällä ja auringonvalo paistaa oksien läpi. Hellävarainen tuuli puhaltaa, kun hengität syvään metsäilmaa. Kadonnut ajatuksissasi, käännyt kerran täällä ja sitten taas siellä, joskus menossa vasemmalle ja joskus kääntymään oikealle ... yhtäkkiä kuulet jotain kahinaa takanasi pensaissa. Otat muutaman varovaisen askeleen kohti melua ja löydät ... hanhi?! Ja se puhuu goblinille? Sitten yhtäkkiä ystäväsi seisovat vieressäsi metsässä ...
Umm. Päätät, että voi parhaiten suunnata kotiin nopeasti. Tässä metsässä näyttää olevan jotain vikaa ...
Mikä on lyhin tie takaisin? Sinulla on onnea, kun satuhahmot päättävät näyttää sinulle, mutta ystäväsi muuttavat jatkuvasti polkua muistelmassa omissa yrityksissä päästä kotiin nopeimmin. Kuitenkin vähän onnea ja muistia, pääset ensin ulos labyrintista!
Asenna aseta puhdistuslaatta pöydälle ja aseta sitten kaikki pelaajien palat tähän korttiin ja aseta sitten toinen laatta 5x5 -ruudukon muodostamiseksi, jonka keskellä on puhdistuslaatta; Vaihda laattojen vaaleat ja tummat sivut, joissa puhdistuslaatat alkavat valopuolelta. Aseta kaksi kahdeksasta satuhahmosta ruudukon molemmille puolille.
Kääntäen pelaaja kääntyy käyttämättömän laatan yli, joka vastaa puhdistuslaatan kevyttä/pimeää tilaa. Jos laatan paljastuneella puolella on yksi kahdeksasta keijun hännän hahmosta, sinun on siirrettävä pelaajakappaleesi yksi tila kohti ruudukon sivua, jossa tämä hahmo sijaitsee, mutta vain jos polku yhdistää nykyisen miehitys- ja laatta, johon sinun on liikuttava. Jos polkua ei ole, et liiku. Toisesta kierroksesta alkaen puhdistuslaatta kääntyy valosta pimeään ja takaisin, haastaen sinut muistamaan, mitkä hahmot ovat missä voit liikkua suuntaan, joka auttaa sinua parhaiten.
Muistiossa on myös "päätila", johon sijoitat neljä keijahahmoa erityisen kaksipuolisen toimintalaatan ympärille. Tämän laatan toisella puolella, kun paljastat yhden sen vieressä olevista merkeistä, poistat laatta ruudukosta ja lisäät sen sitten takaisin ruudukon vastakkaiselle puolelle liu'uttaen kaiken tuon rivin tai sarakkeen. Toimintalaatan toisella puolella, kun paljastat yhden sen vieressä olevista hahmoista, vaihdat kaksi laattaa, vaihdat kaksi keijunhahmoa, katsot laattan alaosaa tai saat onnekas apila, jonka olet, jonka olet 'Tarvitsee kävelyä polulla goblinilla.
Product Specifications
- Se on kaunis kevätpäivä - täydellinen sää kävelylle metsässä! Puiden lehdet ryöstävät lempeässä tuulessa, ja auringonvalo paistaa oksien läpi. Kadonneet ajatukset, pelaajat kääntyvät kerran täällä ja sitten taas siellä ... yhtäkkiä he kuulevat jotain heidän takanaan pensaissa. He astuvat lähemmäksi ja löytävät ... hanhi?! Ja se puhuu goblinille? Jotain ei ole oikein tämän metsän kanssa! Voi olla parasta suunnata kotiin nopeasti. Mutta mikä on lyhin tie takaisin?
- Kääntäen pelaaja kääntyy käyttämättömän metsälaatan yli, joka vastaa puhdistuslaatan kevyttä/pimeää tilaa. Jos laatta paljastuneella puolella on yksi kahdeksasta satuhahmosta, pelaajan on siirrettävä pelaajakappaleensa yksi tila kohti ruudukon sivua, jossa tämä hahmo sijaitsee - mutta vain jos polku yhdistää laatan, jonka he tällä hetkellä miehittävät ja laatta, johon heidän on liikuttava. Jos polkua ei ole, he eivät liiku.
- Toisesta kierroksesta alkaen puhdistuslaatta kääntyy valosta pimeään ja takaisin haastaen pelaajat muistamaan, mitkä hahmot ovat laattoissa, jotta he voivat liikkua suuntaan, joka auttaa heitä parhaiten.