Fort Sumter on kahden pelaajan korttivetoinen peli (CDG), joka kuvaa 1860: n erotuskriisiä, joka johti Fort Sumterin ja Amerikan sisällissodan pommittamiseen. Fort Sumter on pieni jalanjälkipeli (11x17-asennettu kartta), jonka pelaaminen vie noin 25–40 minuuttia. Peli kaivaa unionistisen verrattuna secessionistiseen pelaajaan. Jokainen pelaaja käyttää alueen hallintamekaanikkoa, joka on edelläkävijä Mark Herman's We The People -suunnittelussa ja kuolemattomana Twilight -kamppailussa sijoittaa, liikuttaa ja poistaa poliittista pääomaa. Poliittisen pääoman sijainti määrittelee kuka hallitsee jokaista neljästä kriisinulottuvuudesta (poliittinen, erottaminen, yleinen mielipide ja armeijat). Kolmen pelikierroksen jälkeen peli huipentuu lopulliseen kriisin vastakkainasetteluun voittajan määrittämiseksi.
Fort Sumter -suunnittelun ydin on Markin CDG -järjestelmä, jossa käytät strategiakortteja niiden arvoon tai historialliseen tapahtumaan saadaksesi poliittisen pääoman kriisin radalla. Poliittisia pääomamerkkejä käytetään kilpailemaan kahdentoista karttatilan hallitsemiseksi. Täällä William Lloyd Garrisonin, Sam Houstonin, Jefferson Davisin ja Harriet Beecher Stowe kävelevät lavalla, kun eteläiset valtiot hajottavat unionin.
Kaksitoista karttatilaa on ryhmitelty kriisin neljään ulottuvuuteen. Saat voittopisteen jokaisella kierroksella, että hallitset ulottuvuuden kolmea tilaa. Esimerkiksi aseiden ulottuvuuteen on ominaista liittovaltion arsenaalit, Fort Pickens ja tietysti Fort Sumter. Lisäksi jokaisella kierroksella on voittopiste salaisen objektiivitilan hallitsemiseksi. Mutta varo; Kumpi tahansa pelaaja voi tehdä aktiivisia objektiivisia tiloja. Kaksinkertaisen presidentin avaamisen lopussa (kolme kierros) uusi lopullinen kriisimekaanikko ajaa pelin kuumaan kiistanalaiseen johtopäätökseen.
Product Specifications
- Fort Sumter - Secession Crisis 1860-1861
- Uuden lopullisen kriisisarjan mekaanikon hyödyntämällä voit nopeuttaa kriisiä rikkomalla vyöhykkeitä (kärjistyminen, jännitys, lopullinen kriisi), jotka tuottavat bonuksen poliittista pääomaa.
- Varo kuitenkin, että ensimmäinen henkilö, joka rikkoo lopullista kriisivyöhykettä, saa poliittisen edun, mutta menettää voittopisteen.
- Jokainen peli päättyy lopulliseen kriisiin, jossa kortit, jotka ovat asetettu kolmen kierroksen aikana, täyttävät lopulliset poliittiset liikkeet, jotka määrittävät voittajan.