Pelaajat kilpailevat kahdessa Decrypton joukkueessa, kun jokainen yritti tulkita joukkuetovereidensa esittämiä koodattuja viestejä oikein murtaessaan vastustajan joukkueesta sieppaamia koodeja. Yksityiskohtaisemmin jokaisella joukkueella on oma näyttö, ja tällä näytöllä he työntävät neljä korttia taskuihin, jotka on numeroitu 1-4, antamalla kaikille saman joukkueen sanat nähdä näiden korttien sanat piilottaen sanat vastakkaisesta joukkueesta.
Product Specifications
- Ensimmäisellä kierroksella jokainen joukkue tekee seuraavat: Yksi joukkueen jäsen ottaa koodikortin, joka näyttää kolme numeroa 1-4 jossain järjestyksessä, esimerkiksi 4-2-1. Sitten he antavat koodatun viestin, jonka heidän joukkuetoverinsa on käytettävä arvaamaan tämän koodin.
- Esimerkiksi, jos joukkueen neljä sanaa ovat "sika", "karkkeja", "teltta" ja "poika", voisin sanoa "Sam-rakeinen-linkki" ja toivon, että joukkuetoverini voivat kartoittaa nämä sanat oikein 4- 2-1. Jos he arvaavat oikein, hienoa; Jos ei, saamme mustan epäonnistumisen merkinnän.
- Toisesta kierroksesta alkaen kunkin joukkueen jäsenen on jälleen annettava vihje heidän sanoistaan vastaamaan numeroitua koodia.
- Jos saan 2-4-3, voin nyt sanoa: "Sucker-Prince-stake". Toinen joukkue yrittää sitten arvata numeroitu koodimme.
- Jos he ovat oikein, he saavat valkoisen menestyksen merkinnän; Jos ei, niin tiimini on arvattava numero oikein tai otettava mustan epäonnistumisen merkki. (Arvaaminen oikein ei tee mitään muuta kuin vältä epäonnistumista ja anna vastakkaisille ryhmätietoille siitä, mitkä piilotetut sanamme voivat olla.)
- Kierrokset jatkuvat, kunnes joukkue kerää joko toisen valkoisen merkin (pelin voittaminen) tai toisen mustan merkin (pelin häviäminen).
- Pelit kestävät tyypillisesti välillä 4-7 kierrosta.
- Jos kumpikaan joukkue ei ole voittanut kahdeksan kierroksen jälkeen, jokaisen joukkueen on yritettävä arvata toisen joukkueen sanat; Kumpi joukkue arvaa enemmän sanoja oikein voittaa.