Schicken Sie in Prehistories Ihre besten Jäger los, um die Tiere im Tal aufzuspüren, und bitten Sie dann Ihren Schamanen, Ihre Errungenschaften an die Wände Ihrer Höhle zu malen. Wenn Sie schnell sind, können Sie Ihre Beute zuerst auswählen, aber wenn Sie stark sind, erhalten Sie den besten Fang. Wirst du Wunden riskieren, die deinen ganzen Clan schwächen könnten? Der erste, der die Wünsche der Ältesten durch die Gemälde vermittelt, wird der Gewinner sein.
Lege die Tierplättchen auf das Hauptbrett und wähle dann die Ziele für das Spiel aus. Jeder Spieler nimmt sich die 12 Karten des Clans seiner Wahl und legt dann seine Höhle und die dazugehörigen Totemplättchen vor sich ab. Jeder Spieler zieht dann die ersten drei Karten seines Decks. Es ist ihre Starthand. Um das Tierplättchen zu sammeln, muss der neben jedem Plättchen angegebene niedrigste Wert erreicht werden. Die Spieler wählen gleichzeitig die Jäger, die sie senden möchten, aus ihrer Kartenhand aus. Der Spieler mit der niedrigsten Summe spielt zuerst, da seine Jäger die schnellsten sind. Der Spieler mit der höchsten Summe spielt zuletzt, kann aber mehr oder größere Tiere jagen. Obwohl sie langsamer sind, gibt es möglicherweise nichts mehr zu jagen ...
Während der Jagdphase können Sie wählen, ob Sie mit oder ohne Verwundung jagen möchten. Erreicht die Summe der Jägerkarten den durch den grünen Pfeil angezeigten Wert, jagt man erfolgreich, ohne verwundet zu werden. Du sammelst das Tierplättchen und ziehst zwei Clankarten, um deine Hand wieder aufzufüllen. Erreicht die Summe der Jägerkarten den durch den orangen Pfeil angezeigten - niedrigeren - Wert, jagt man erfolgreich, wird aber verwundet. Du sammelst das Tierplättchen und kommst geschwächt von der Jagd zurück. Du ziehst nur eine Clankarte, um deine Hand aufzufüllen. Zwei Wunden und mehr, und Sie können für Ihren nächsten Zug keine Clankarte ziehen.
Nach der Jagd malt der Schamane deine Errungenschaften, indem er die gesammelten Tierplättchen in deine Höhle legt. Malen Sie so gut Sie können, um den Wünschen der Ältesten zu gehorchen, die zu Beginn des Spiels bekannt sind. Daher müssen Sie die notwendigen Jagden für diese planen. Wenn du ein Ziel erreichst, platziere die erforderliche Anzahl Totemmarker auf der entsprechenden Zielkarte. Der erste Spieler, der seine 8 Totem-Marker ausgibt, gewinnt das Spiel.
Product Specifications
- Du bist der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheidest, welche Mitglieder deines Stammes auf die Jagd gehen und welche Beute sie fangen wollen. Um Sie zu führen, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die Sie abschließen können, indem Sie an die Wand Ihrer Höhle malen.
- In jeder Runde in Prehistories bieten Sie und Ihre Stammesführer gleichzeitig (und geheim), um zu entscheiden, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler – also derjenige mit der geringsten Anzahl an Jägern – beginnt, aber er hat nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Zum Jagen weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Beute wird durch Polyomino-Kacheln dargestellt, und je größer die Kachel, desto höher die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihre Beute zu fangen, werden sie möglicherweise dabei verwundet, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand wieder aufzufüllen. (Sie misstrauen deiner Führung, wenn du sie verletzt!)
- In der zweiten Phase einer Runde bemalst du deine Höhle mit den in der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits vorhandenen Kacheln beginnt. Die erste Kachel, die Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Kacheln müssen bereits platzierte Kacheln berühren, wobei alle Kacheln so ausgerichtet sein müssen, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten gesehen werden. (Höhlenmenschen haben einen einfachen Geschmack und wollen, dass alles repräsentativ ist.)
- Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise bemalen – wie das Vervollständigen einer horizontalen Linie oder das Verbinden gegenüberliegender Ecken oder das Umgeben eines legendären Tieres von allen Seiten – platzieren Sie einen oder mehrere Totemmarker auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemmarker abwirft, gewinnt.