Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble, behandelt realistisch die ersten drei Tage des Feldzugs, eine Zeit wilder Manöver, entscheidender Angriffe, die durch das rechtzeitige Eintreffen von Verstärkungen abgewehrt wurden, und dem Beginn des Grabenkriegs. Schnelligkeit – aber nicht waghalsige Eile – ist der Schlüssel zum Erfolg.
Am 25. April 1915 startete Winston Churchill, Erster Lord der Admiralität, eine hastig zusammengestellte Streitmacht britischer, australischer, neuseeländischer und französischer Truppen gegen die türkische Verteidigung auf der Halbinsel Gallipoli. Ihr Ziel war es, die Forts zu erobern, die die Dardanellen bewachten. Nachdem dies erreicht war, würden die britische und die französische Flotte nach Konstantinopel segeln, die osmanische Regierung stürzen und eine Versorgungslinie nach Russland eröffnen. Die Verteidigung der Strände war jedoch eine gleiche Anzahl türkischer Divisionen, die in den jüngsten Balkankriegen gehärtet wurden, angeführt von gut ausgebildeten türkischen Offizieren, unterstützt von Beratern des deutschen Generalstabs.
Eine Stunde vor Tagesanbruch ruderten die Anzacs in völliger Stille in Ari Burnu an Land, einem Ort, der später als Anzac Cove berühmt werden sollte. Die Royal Navy hatte sie am falschen Ort gelandet! Eher als ein Strand und niedrige Dünen standen sie vor riesigen, unbefestigten Klippen und von Gestrüpp verstopften Auswaschungen. Trotzdem gingen sie ins Landesinnere und überholten die türkischen Streikposten, nur um durch die nächtliche Landung, das unübersichtliche Gelände und die Unerfahrenheit hoffnungslos verwirrt zu werden. Mehrere Meilen landeinwärts überprüfte ein begabter türkischer Offizier, Mustafa Kemal, sein Regiment nach nächtlichen Manövern oberhalb von Ari Burnu. Kemals schneller und wütender Gegenangriff rettete den Osmanen den Tag und brachte ihn auf den Weg, der Gründer der modernen Türkei zu werden. Weiter südlich, am Cape Helles, gewannen die Lancashire Fusiliers – vor dem Frühstück – sechs Victoria-Kreuze, als sie durch den Stacheldraht am Strand rissen. Die Eindringlinge erreichten nicht einmal ihre ersten Tagesziele, obwohl die Türken nur um Haaresbreite einer Niederlage entgingen. Mit einem anderen Plan hätten sie die Eindringlinge vielleicht zurück ins Meer geworfen.
Der Kartenmaßstab beträgt 400 Meter pro Sechseck und deckt die gesamte Halbinsel nördlich von Anzac Cove bis Cape Helles ab, basierend auf der British Ordnance Survey von 1922 (dh von Anzac bis Helles, einschließlich aller Forts dazwischen). Die Spieler können wählen, ob sie an den historischen Stränden landen oder ihre eigenen Pläne erstellen möchten. Das Spielsystem betont Befehl und Kontrolle. Spielerkommando durch Brigade und Regiment. Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler die eventuelle Erschöpfung seiner Truppen einplanen und sie aus der Reihe bringen, um sich auszuruhen und Nachzügler zu bergen. Das Ergebnis ist eine genaue Modellierung des Tempos dieser Schlachten.
Das Spielsystem betont Befehl und Kontrolle. Spielerkommando durch Brigade und Regiment. Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler die eventuelle Erschöpfung seiner Truppen einplanen und sie aus der Reihe bringen, um sich auszuruhen und Nachzügler zu bergen. Das Ergebnis ist eine genaue Modellierung des Tempos dieser Schlachten. Der Infanteriekampf besteht aus Distanzgewehr- und MG-Feuer, das in einem Nahkampf gipfelt. Artillerie ist mächtig, aber letztendlich begrenzt. Granatsplitter der Standard-Feldgeschütze sind tödlich gegen Truppen im Freien, aber nur die seltenen Haubitzen, die Hochwinkel-HE feuern, können mit Schützengräben fertig werden. Die Tageslichtwechsel dauern zwei Stunden, die Nachtwechsel vier Stunden.
Product Specifications
- Der Gallipoli-Feldzug wurde lange Zeit als alliierte Katastrophe angesehen, und diese Ansicht ist richtig, nachdem sich beide Seiten auf einen Grabenkrieg eingestellt hatten.
- Die ersten drei Tage waren jedoch Zeuge flüssiger Bewegungsschlachten, und die Alliierten kamen dem Sieg sehr nahe.
- Ein riesiges Spiel, das mit 2x Karten und 10x Zählerbögen geliefert wird.
- Tutorials ermöglichen schnelles Lernen, mit Einzelkarten-Szenarien zusätzlich zur Zweikarten-Kampagne.
- Length : 12 cm
- Width : 9 cm
- Height : 2,2 cm