For The Greater Good ist das dritte Mythos-Pack im Zyklus „The Circle Undone“ für Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Nach den Ereignissen von The Wages of Sin sind Sie beunruhigt zu erfahren, dass es noch mehr seltsame Sichtungen in Arkham gegeben hat und schlimmer noch, mehrere weitere Menschen sind verschwunden. Du brauchst Hilfe. Deine Beziehung zum Orden des Silbernen Zwielichts kann nicht länger auf Messers Schneide stehen. Sie müssen entscheiden, ob Sie ihnen vertrauen oder sie zu Ihren Feinden zählen, und diese Entscheidung wird Ihr Abenteuer vorantreiben, Ihre Verbindungen zur Loge bestimmen und bestimmen, zu welchen Bereichen des Herrenhauses Sie Zugang haben werden.
Auf den ersten Blick mögen einige der Spielerkarten aus For the Greater Good bekannt vorkommen. In The Secret Name durchbrach die Arkham Horror LCG die Grenze zwischen Spielerfraktionen, indem sie Spielerkarten einführte, die zu mehreren Klassen gehörten. Jetzt, da Ihre Ermittler weitere Erfahrungen aus ihrer Erforschung der geheimen Geschichte von Arkham sammeln, haben Sie die Möglichkeit, diese Karten zu leistungsfähigeren Versionen aufzurüsten, die in die klassischen Einzelklassen-Kategorien passen. Jede Version dieser verbesserten Karten verfügt über unterschiedliche Kunstwerke und Fähigkeiten, die in die Kernschwerpunkte ihrer Klassen einfließen und mit Ihren Ermittlern wachsen, während sie weiter nach Antworten suchen.
Dies ist kein eigenständiges Produkt. Zum Spielen sind ein Exemplar des Arkham Horror: The Card Game Core Set und die Deluxe-Erweiterung The Circle Undone erforderlich.
Product Specifications
- oder The Greater Good ist das dritte Mythos-Paket im Zyklus „Der rückgängig gemachte Kreis“ für Arkham Horror: Das Kartenspiel.
- Nach den Ereignissen von The Wages of Sin sind Sie beunruhigt zu erfahren, dass es noch mehr seltsame Sichtungen in Arkham gegeben hat und schlimmer noch, mehrere weitere Menschen sind verschwunden. Du brauchst Hilfe. Deine Beziehung zum Orden des Silbernen Zwielichts kann nicht länger auf Messers Schneide stehen. Sie müssen entscheiden, ob Sie ihnen vertrauen oder sie zu Ihren Feinden zählen, und diese Entscheidung wird Ihr Abenteuer vorantreiben, Ihre Verbindungen zur Loge bestimmen und bestimmen, zu welchen Bereichen des Herrenhauses Sie Zugang haben werden.